<프린세스 메이커>

프린세스 메이커2로 입문해서 재미있게 즐겼던 게임이다. 프린세스 메이커3까지도 재미있게 했고 4가 나왔다!!고해서 구매했더니 프린세스메이커Q였고.......육성을 기대하며 설치하고 실행했는데 뭔 퀴즈만 풀어서 왕짜증 났었다. 당시 초딩이라 진짜 몇 달치 용돈을 모아서 구매한거였는데..... 아직도 화가 남.

개인적인 재미 순위는 2>1>3>5>>>넘을 수 없는 벽>>>>Q

마음에 드는 그림체는 5>1>2>Q>3>>>넘을 수 없는 벽>>>4

진짜 프린세스 메이커4 발매에 설레여 했는데 그림이 너무 취향이 아니라서 안 했다.   

프린세스 메이커5는 딸 하나 키우기가 정말 현실처럼 힘들어서 엔딩 하나 겨우 보고 친구한테 팔았었다.

<밴티지 마스터즈>

SRPG 게임의 시작이지 않을까? 사촌오빠가 재미있다고 설치해준 게임이었다. 처음에 어려워서 영 진도가 안나가다가 어느 순간 이렇게 하면 되겠구나 하는 깨달음과 함께 엔딩까지 봤다. 공략같은걸 찾아 볼 수 있었다면 좋았겠지만 당시에 인터넷 연결이 아닌 PC만 있는 환경이라서 그런건 생각도 못했었다. 그나마 사촌오빠한테 전화해서 타로카드가 뭐냐 정도만 물어볼 수 있었다. 게임의 전투가 재미있는것과 더불어 소환물들의 다양한 효과음이 좋은 게임이었다. 팔콘은 확실히 사운드가 전부 좋다. 이 때 다루마를 처음 봤는데 이동하는 소리가 좋아서 못생겨도 자주 소환해서 썼다.

<쯔바이!!>

캐릭터가 너무 귀엽고 게임 맵 분위기도 포근해서 충동적으로 구매했었다. 근데 당시에 뭐가 문제였는지 게임은 설치부터 안되고 개봉한건 환불 교환도 안해주고(게임을 판매한 컴퓨터점 아저씨가 학생이라고 무시했음이 분명하다.) 결국 동봉되어 있던 노래 CD만 들었다. OST CD, CD용 틴케이스, 설정집, 스티커등 구성이 화려한 만큼 열심히 용돈 모아서 비싸게 샀었는데 실행도 못해 본 비운의 게임. 그래서 아직도 못해봤다. 이제는 컴퓨터에 CD-ROM을 아예 없애 버려서 못한다.

<파랜드 택틱스>

동네 문구점에서 CD를 구매했다. 용돈 모아서 구매했었는데 지금 생각해보니 불법복제CD였을거 같다. 게임CD치고는 가격이 저렴하고 패키지도 없었다. 당시에는 스토리는 모르겠고 그냥 캐릭터들이 귀여워서 짱 열심히 했었다. 밴티지 마스터즈는 사실 캐릭터가 귀여운 게임은 아니었기에 말이다. 이때까지만 해도 스토리는 보통 무시하고 있었던거 같다. 전투가 재미의 큰 요소라 스토리는 넘겨버리고 빨리 전투하고 싶어했다.

<창세기전>

국산 게임은 처음으로 해봤다. 창세기전3 파트2가 나왔을 때 시험을 잘쳤나.. 여튼 성적이 좀 잘나와서 아빠가 가지고 싶은거 없냐고 했을 때 말해서 창세기전3 파트1,2 합본을 받았다. 파트1보다는 파트2를 훨씬 재미있게 했었다. 게임이 너무 재미있었던 이유 중 하나는 더빙이었다. 스킵이 따로 없어서 대사와 스토리를 강제로 보게 만들었는데 더빙이 있어서 게임에 더 몰입할 수 있었다. 특히 데미안의 목소리가 너무 멋져서 좋아했는데 분량이 너무나 적어서 안타까웠다. (찾아보니 성우가 최원형님인데 쿠키런킹덤에서 목소리가 멋져서 좋아하는 다크초코쿠키와 동일한 성우다! 한결같은 취향임을 다시 한번 깨달았다.) 살라딘 팀에서는 죠안을 좋아해서 죠안만 열심히 키웠었는데.... 아직도 그 때의 충격이 생생하다. 내 죠안이 시즈요..?..... 진짜 너무 충격적이어서 한동안 다시 게임 할 생각을 못했었다. 그나마 다행히 타임라인을 오갈 수 있는 시스템이라 베라모드 팀에서 샤크바리를 키우며 위안삼았었다. 얼마나 좋아했었는지 당시 배경화면, 배경음 등등 모든걸 모세스 시스템으로 설정해놨었다. 창세기전3 파트1은 엔딩을 세번정도 봤는데 파트2는 스무번쯤 본것 같다.

창세기전3에 대한 재미가 아주 컸기 때문에 차후 발매한 <마그나카르타>도 샀는데..... 물론 뭐 독특한 시스템으로 재미있게 하긴 했으나.....버그로 CD를 추가로 받아본 건 처음이었고.... 소프트 맥스가 망한건 <마그나카르타>가 망해서 일 거 같다.

나중에 외전도 합본판이 나와서 해봤는데 <서풍의 광시곡>은 시작하는 감옥맵에서 탈출을 못해서 관뒀고(진짜 5시간 정도 멀미할 정도로 돌아다녔는데 길을 못찾았다. 최근 게임인 파이어 엠블렘 풍화설월도 마을에서 돌아다니는거 힘들어 관둔거 보면 어릴 때 부터 길은 원래 잘 못찾았던 듯.), <템페스트>는 제법 재미있게 했다. 엔딩 전투때 버그가 너무너무 많이 생겨서 힘들긴 했지만 다양한 캐릭터들과 엔딩을 보기위해 최소 열번은 봤던 기억이 난다.(원하는 캐릭터랑 엔딩이 안되면 울면서 다시 시작했다.)

창세기전1, 2는 너무 오래된 게임이라 할 마음이 생겨서 안했고 창세기전4는.... 나온지도 몰랐는데 망했다.

<판타지 어드벤쳐 슈팅2 : FAS2>

코믹월드에서 구매했던 국내 동인게임이다. 만화 행사라는 것도 처음 가보고 슈팅이라는 게임장르도 모르는데 뭐에 홀렸는지 당시의 내가 샀다. 초반은 쉽고 재미있던것 같은데 동체시력과 손이 느린 나는 슈팅게임은 안맞는 장르임을 깨닫게 해줬다. 

<발더스 게이트 3>

온라인과 모바일 게임만 하다가 다시 PC게임으로 돌아 오게 만든 턴제 게임.

스팀에 기록이 남아서 확인해보니 플레이 시간이 500시간을 넘겼다. 그야말로 최고의 게임. 말이 필요없다. 세계관이나 시리즈 아무것도 모르고 그냥 시작했는데도 너무너무 재미있게 했다. 정보가 얼마나 없었냐면 "타브"를 생성 할 수 있다는 것도 모르고 오리진 캐릭터로 시작했을 정도다. 플레이 한 번 할 때마다 밤을 새서 자제하는 중이다.

1회차 : 탐험가 난이도 / "타브"를 몰라서 외모가 마음에 드는 카를라크로 시작. 연인은 섀도하트. 직업 변경도 잘 몰라서 바바리안 그대로 진행.

2회차 : 탐험가 난이도 / 롤쓰 드로우 여성 "타브"로 시작. 연인은 민타라. 직업은 처음 보는 바드로 진행.

3회차 : 탐험가 난이도 / "어두운 충동"으로 시작. 연인은 게일. 직업은 소서러.

4회차 : 균형 난이도(처음으로 멀티 직업을 해봤음.) / 아스타리온으로 시작. 연인은 할신. 직업은 암살도적.

5회차 : 균형 난이도 / 레이젤로 시작. 연인은 윌. 직업은 전쟁클레릭1 섞은 파이터. (엔딩은 블라키스 믿음러로 했다.)

6회차 : 균형 난이도 / 어두운충동(나)&섀도하트(남편) 처음으로 멀티플레이 해봄. 둘다 연애 실패.(긴휴식을 안해서라고 추측한다.) 직업은 소서딘(나)&도핑힘몽크(남편).

7회차 : 전술가 난이도 / 게일로 시작. 연인은 카를라크.(심장 고쳐주고 싶었는데 안되길래 자폭엔딩 했다.) 직업은 예지2+소서6+폭풍클레릭4 짬뽕 법사(?)

8회차 : 전술가 난이도 / 타브(나)&카를라크(남편). 연인은 아스타리온(나)&게일(남편). 직업은 바다딘(나)&투척바바(남편).

앞으로도 할 수 있는 경우의 수가 너무 많아서 신나는 게임이다.

발더스 게이트3가 너무 재미있어서 같은 세계관이라는 다른 게임도 묶음(프로스트펑크, 아이스윈드데일,플레인스케이프:토먼트) 으로 샀는데 너무 오래된 게임이라 장벽이 느껴지긴 한다.. 과연 엔딩을 볼 수 있을지?

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워낙 다양한 모바일 게임을 해왔기 때문에 기억에 남았고 지금 하는 중인 게임만 이야기 해보겠다.

<확산성 밀리언 아서> 

지금까지도 잊지 못하는 수집형 게임의 원조가 아닐까 싶다. 다양한 수집형 게임을 했지만 <확산성 밀리언 아서>처럼 열심히 한 수집형 게임이 없다. 뽑기의 재미를 강렬하게 심어준 게임이다. 열심히 하다가 수집하는 카드가 못생기고 이상해지면서 접었다. 

<캔디 크러쉬>

좀 가볍고 아무 때나 할 수 있는 게임을 찾다가 시작했다. 간단한 매칭 게임이라 다른 게임들과 같이 했다. 스테이지 엄청 많이 깼는데 자연스럽게 흥미를 잃어서 접었다.

<퍼즐&드래곤>

재미있는 퍼즐게임을 찾다가 발견. 처음으로 모바일 게임에 돈을 쓴 게임이다!! 너무 재미있는데 내가 가진 캐릭터가 너무 구려서 지르다 보니 10만원이나 써버렸다. 그런데도 원하는 캐릭터가 안나와서.... 그 때의 충격이 아직도 기억에 남아서 더 이상 모바일 게임에 돈을 쓰지 않는다. 뽑기운이 나쁜것과는 별개로 게임 자체는 제법 오래 즐겼다.

<몬스터 스트라이크>

당시 사용하던 폰이 아이폰이라서 오늘의 공짜어플 같은 정보로 일본 앱스토어까지 갔다가 받은 게임이었다. 아쉽게도 오프라인 또는 근거리 통신만 되는 게임이라서 솔플이나 남편이랑만 했다. 그래도 엄청 재미있게했다. 둘이서 하는데 재미있는 게임.. 아주 귀하다. 그렇게 즐기는 와중에 기쁘게도 한국에도 출시를 해줘서 일본계정을 접었는데 한국에서는 힘을 못쓰고 망했다.정말 슬픈 이야기야.. 지금은 안드로이드폰을 사용중이라 업데이트 같은게 귀찮아서 강제로 못하는 중이다. 진짜 너무 재미있는 게임인데!! 정말로 완전 재미있다.....아이폰을 구매한다면 다시 다운받아서 하고 싶다.

<랑그릿사>

내가 좋아했던 게임의 장르가 SRPG라는걸 처음 알게 해준 게임이다. 턴을 주고받는 신나는 게임~ 캐릭터도 나름 귀엽고 유명한 게임의 IP를 써서 그런지 제법 오래 즐겼다. 그런데 신 캐릭터가 나올 때 마다 없으면 아쉬운 상황이 많이 생겨서 접었다.

<AFK 아레나>

그래픽이 너무 독특하고 이뻐서 시작했다. 게다가 게임이 어렵지 않아서 좋았다. 콜라보 캐릭터들도 이벤트만 하면 챙겨주는 것도 좋았고 육성도 쉬운편이라 재미있게 했다. 신규 탈렌이 나올 때 접은걸 생각하면 나름 오래한 게임이다.

<로드 오브 히어로즈>

동생이 하는게 재미있어 보여서 따라 했던 게임. 장비 옵션 뽑기와 육성이 힘들어서 접었다. 매일 메기 때리는것도 짜증나고~ 동생은 아직 하는 중.

<꿈의 정원>

엄마가 하는거 보고 시작했다가 주인공 캐릭터가 너무 별로라서 접었다. 어우 대머리 너무 싫어.

<쿠키런 킹덤>

쿠키런 캐릭터들은 귀여운데 달리기 게임 자체는 어려워서 못하다가 이건 할만 하겠는데?해서 시작한 게임. 킹덤패스를 위해 원스토어 출석을 정말 열심히 한 게임이다. 캐릭터도 귀엽고 게임성도 괜찮았는데 길드와 꾸미기 요소들이 너무 별로라서 접었다.

<로얄 매치>

간단한 매칭 게임 찾는데 인기 순위가 높아서 해봤다. 타격감이라고 해야하나? 그런게 좋아서 가끔 하고있다.

<AFK 새로운 여정>

광고를 보고 하게 된 게임. 재미있게 했던 아레나의 후속작(?) 느낌이길래 시작했다. 오늘로 접속한지 90일째! 48번 전장에서 매일 꾸준히 하고 있는 중이다.

<소드 오브 콘발라리아>

할만한 SRPG 없나 찾아보다가 도트가 마음에 들어서 시작했다. 나름 재미있게 즐기면서 하고있다. 랑그릿사와는 또 다른 재미가 있다. 일단 호감캐가 있다는게 큰 차이다. 랑그릿사에서는 딱히 마음에 드는 캐릭터가 없었는데 소오콘에서는 디탈리오 왕자님이 좋아서 애정가득 키워 4성을 만들어줬다! 5성까지 열심히 키워야지!

<포켓몬 카드 게임 포켓>

원래도 포켓몬 게임을 나름 즐겼었는데 배틀도 간단해 보이고 수집도 재미있어 보여서 최근에 시작했다. 카드팩 까는 재미가 쏠쏠하다. 주로 사용하는건 텅구리ex1장+닥트리오2장인 덱이었는데 오늘 겟챌린지에서 피카츄ex 1장을 먹어서 전기 덱으로 바꿨다. 그리고 그 덕인지 45승 엠블럼을 땄다! 뿌듯해. 

 

글로 적어보니 생각보다 모바일 게임 하나를 시작하면 오래하는 편임을 알았다. 게다가 남들 다 한다는 리세마라도 안한다. 과금도 안하는데 이렇게 게임 오래 할꺼면 앞으로는 리세마라를 하는게 좋은게 아닌가?하는 생각이 든다....

아니, 그냥 앞으로는 리세마라를 좀 해봐야겠다.

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처음 시작한 온라인 게임은 <애플파이 온라인>

방금 검색해 보고 깜짝 놀랐다. 아직도 서비스를 하고 있다.

하여튼 마법사의 인생이 시작된 게임이다. 심술이를 때려잡던 기억이 새록새록 난다.

처음시작한 온라인 게임치곤 하드 했다고 생각한다. PvP의 악랄함! 덕분에 친목이 거의 강제였던 게임으로 기억된다.

열심히 하다가 뭔 무기 강화하는 주문서? 그런 게 나오면서 접었다. 용돈 받는 학생으로는 강해질 수가 없었고 매일 다른 유저에게 죽어야 하는 스트레스 때문에 그렇게 게임을 접었다.

그리고 이어서 한 게임이 <주사위의 잔영>

간단하게 주사위만 굴리면 되는 게임이고 스트레스가 적어서 좋았다. 당시 핸드폰이 없어서 모바일로 출석하는 친구를 부러워 했던 기억이 난다. 게임을 안 할 수가 없는 게 방과 후 친구들과의 채팅방이었다. 특히나 핸드폰이 없던 나로선 소통을 위해 필수적이었다. 게임이 단순하다 보니 당시 초등학생이던 동생을 인간매크로로 사용했다. 동생에게도 좋은 추억(?)임이 틀림없다. 친구들과 열심히 하던 게임이었는데 게임이 망했다... 다시 나오기를 기대했는데..그럴 일은 없어졌다.

그렇게 강제로 <주사위의 잔영>을 접고 다시 <애플파이 온라인>으로 복귀했다. 나름 또 재미있게 하다가 사기를 당해서 접었다. 글을 쓰며 다시 생각해보니 나쁜 추억이 더 많은 게임이다. 

세 번째로 하게 된 온라인 게임은 <마비노기>

하게 된 계기는 지금의 남편, 당시의 남자 친구가 같이 하자고 요청했기 때문이다. 뭐 게임 시작만 하면 템도 다 챙겨주고 잘해줄 것처럼 하더니 당시의 초보이던 나에게 메이스랑 롱넥원피스 하나만 주고 알비던전에 넣어준 기억이 아직도 남아있다. 정작 같이 게임하자던 남편(당시 남자 친구)은 길드원들과 놀기에 바빴다.

하지만 게임이 재미있었기에 나도 남자친구따위(?) 잊어버리고 게임을 즐겼다.

하루 2시간이 너무나 아쉬운 게임이었고, 현금을 가장 많이 사용한 게임이다. 용돈 받으면 전부 넥슨캐시 사는데 털어 썼으니 말이다. 

그런 <마비노기>를 잠시 접어 두고 한 게임은 <요구르팅>.

TV 광고를 보고 노래가 좋아서 캐릭터가 귀여워서 시작했다. 하지만 뭔가.... 게임에 대한 기억이 딱히 없다. 재미 없었던듯?

다시 <마비노기>로 돌아가려다가 시작한 새로운 게임. 어쩌다 보니 인생 게임이나 다름없는 <던전&파이터>.

당시 시작할 때만 해도 캐릭터에 마법사가 없어서 어쩔 수 없이 남귀검사에서 마법을 쓰는 아수라를 선택해서 키웠었다. 

아수라를 키울 때만해도 흠 그저 그런 듯~ 하면서 남자 친구와 즐겼는데, 업데이트로 마법사가 추가되면서 진짜 인생게임이 되어버렸다. 아수라처럼 물리 전투와 마법을 섞어서 쓰는 게 아닌 진짜 마법만을 팡팡 쓰는 엘레멘탈 메이지! 소환수를 소환해서 싸우는 소환사! 이 두 직업에 푹 빠져서 매일 피로도를 다 쓰고도 부족해서 결투장까지 할 정도로 열심히 했었다.

남들이 다 접는 첫 암흑기(키리의 약속과 믿음)에도 게임을 즐겼다. 그런데 남들과 다른 지점에서 암흑기가 찾아왔다. 마수나 레이드 같은 건 그냥 내가 넘볼 수 없는 콘텐츠다~ 생각해서 무시할 수 있었는데 헬을 아무리 돌아도 신화가 나오지 않아서 정말 힘들었다. 진짜.... 신화 업데이트 되자마자부터 매일 풀피로도 헬을 돌렸는데 얻지 못하고 윤디렉터가 복귀해서 이벤트로 뿌릴 때 처음 먹어봤다. 이게 말이 되는 운이냐고요... 진짜 암흑기였던 신화메타. 다시 생각해도 끔찍하다.

끔찍한 강디렉터 시절에 던파를 잠시 접어두고 <패스 오브 액자일>을 했다.

남편은 <디아블로>를 한 적이 있어서 유사하다고 했지만 난 처음 접하는 방식의 게임이었다.

스킬과 장비의 자유도로 내가 원하는 캐릭터를 만들어 갈 수 있다는 게 큰 매력이었다. 게다가 매 리그마다 새로 등장하는  시스템도 재미있었다. 비록 만렙까지는 반복이라 지루했지만 말이다. 새로운 캐릭터, 새로운 장비, 새로운 시스템 등으로 같은 게임이지만 매 리그마다 다른 게임을 하는 마음으로 재미있게 즐겼다. 하지만 그것도 심연 리그 까지였다. 아무리 새 시스템, 새로운 템이 있다지만 만렙까지가 너~~~~무 귀찮았다. 게다가 해보고 싶었던 세팅을 얼추 다 해본 것에도 영향이 있을 거다.

그렇게 게임에 질려갈 때, <던전&파이터>에 윤디렉터가 복귀하고 게임이 바뀝니다!라는 소식에 던파로 돌아갔다.

새로운 성장 시스템은 고전 RPG처럼 노가다(?)성이 짙었지만 나름 재미있게 즐겼었다. 그런데 지금은 안개신 레이드 하드가 나오고, 게임이 다시 바뀝니다 땅땅 발표가 되었고, 뭐 그런 상태다 보니 루즈해져서 잠시(?) 접은 상태인데 복귀할지 말지 확실하지는 않다. 그래도 최소 18년간 게임을 즐겼으면 인생게임이라고 칭해도 충분하지 않나 생각한다.

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4만원짜리 첫번째 라부부 블럭. 라부부의 주스공장 컨셉의 귀여운 블럭!! 진열케이스 포함 구성인게 아주 마음에 들었다. 남편이 고른 블럭이라 남편레고를 넣었다. 

4만원짜리 두번째 라부부 블럭. 라부부의 주방 컨셉의 블럭. 무려 케이스 위에 올라간 호박은 라부부가 착용이 가능했다. 내가 고른 블럭이라 내 레고를 넣었다. 당연하게도 레고와 호환이 되는거라 고정에 무리가 없었다. 만들면서도 귀여웠고 다 만들고 나서도 귀여워서 아주 만족스럽다.

처음 생긴 치이카와 인형! 하치와레지만.... 들고있던 호박은 단추가 달려있어서 자유롭게 탈착이 가능했다. 의외의 디테일! 짱 귀여워~~ 그리고 재질이 엄청 부들부들하다. 다른 찹쌀떡느낌의 인형들도 있는데 하치와레가 가장 부드럽다. 

진정한 상해 여행 전리품은 하치와레까지이지만 아래로는 살짝 라부부 자랑을 하겠다. 

처음 구매한 라부부는 수박을 깨고 있는 라부부..였을..껄? 기억이 확실하지 않네. 귀여워서 하나, 둘 모으기 시작할 때에 팝마트의 인기 1등은 스컬판다였다. 그 뒤를 이어 몰리 하치푸푸 디무 뭐 이랬었는데 지금은 라부부가 인기 1등!! 덕분에 제품을 구하기 어려워진건 좀 아쉽지만 더욱 다양한 제품이 나올 수 있다는 기대가 생겨서 아주 만족!! 라부부 블럭이 팝마트에서 최초로 나온 블럭 제품인것만 봐도 내 기대는 쭉쭉 올라간다.

좀 진열이 부족해 보이지만 라부부 스파이작전은 풀박스로 구매했다. 전부~~~ 귀여웠기 때문에! 아쉽게도 히든은 없었지만 전부 너무 귀여워서 만족 스러워! 그치만 라부부 남친은 좀 빼줬으면 좋겠다.. 타이코코 별루얌,, 아니 중국은 해골 싫어하는거 아닌가 왜 당당하게 쓰는거지.. 구매할때 타이코코가 많으면 절대 안산다. 스파이에도 타이코코가 있었는데 남편진열장에 넣어버렸을 정도로 싫어한다. 내 책상에서 사라져 주세요. 세륜타이코코.

진열장 하나는 풀(?)컨셉의 라부부만 따로 모으고 있다. 뭔가 더 많이 나올거야 기대중!! 믿어요 팝마트!!

왼쪽은 구매가 엄청 치열했던 한정 마카롱 라부부. 한정 라부부의 꽃은 바느질로 고정된거 쪽가위로 잘라서 핀셋달아 브로치로 만들어서 남편의 라부부에게 줬다. 그 때 한번 빼고 전혀 안빼봤다. 소중한 라부부. 오른쪽의 파우치에 들어있는 라부부는 처음 인기가 좀 덜했을때 편하게 구매한 인형이다. 옷은 최근에 구매했다. 알리에서 행사할때 슬쩍 구매했다. 뒤에 씌운 밀짚모자는 다이소에서 애견용 모자를 사다가 입혔다. 모자 위쪽에 구멍을 뚫어놔서 착용도 가능하다. 

내 컴퓨터 책상 앞 선반의 모습이다. 덕분에 작업(?)환경이 좋아서 신난다.

귀여운게 최고~~ 덕질 없으면 심심해서 못 살았을 것이다.

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